DEMO6 Jules Deslandes – Réenactement d’archives de la performance artistique comme Artists’ Game

Juin 2021

Reenactement d’archives de la performance artistique comme Artists’ Game est une recherche-création qui explore des stratégies de réenactement artistique (Caronia, 2009) d’archives de performances remédiatisées par les technologies du jeu vidéo à des fins artistiques (Sharp, 2015).

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DEMO5 Reda Alouache – Projet Purgamondo

Mai 2021

Le Projet Purgamondo est une interface immersive d’archivage qui permet d’appréhender la complexité des univers qui donnent corps aux histoires. Ce projet pars du constat que le concept du “Storyworld”, c’est-à-dire le monde où vivent les personnages d’une histoire (Ryan, 2013), est souvent négligé au profit du temps, du lieu ou de l’intrigue lorsqu’il s’agit d’archiver une oeuvre littéraire. Cette recherche-création tente de répondre à la question suivante : comment les archives numériques peuvent-elles être spatialisées et croisées dans un environnement immersif (VR), de manière à générer l’expérience du “storyworld” d’une œuvre ?

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Changement à la gouvernance d’Hexagram

Sofian Audry prend le relais de Jean Dubois à la codirection du réseau.

Le 1er juin 2021, Sofian Audry (Professeur à l’École des médias – UQAM) prenait le relais de Jean Dubois (Professeur à École des arts visuels et médiatiques) à la codirection du réseau Hexagram pour l’UQAM, se joignant ainsi à Christopher Salter, Professeur au département de Design and Computation Arts et codirecteur du réseau pour l’Université Concordia.

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