{"id":11557,"date":"2022-12-18T17:04:17","date_gmt":"2022-12-18T17:04:17","guid":{"rendered":"http:\/\/hexagram.ca\/?p=11557"},"modified":"2025-03-04T13:28:22","modified_gmt":"2025-03-04T18:28:22","slug":"demo27-idun-isdrake-virtual-fusion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hexagram.ca\/fr\/demo27-idun-isdrake-virtual-fusion\/","title":{"rendered":"DEMO27 Idun Isdrake &#8211; Virtual Fusion"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Octobre 2022<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Virtual Fusion: voices of cyborgs and other beings<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qu&rsquo;est-ce qui d\u00e9finit une voix et comment diff\u00e9rentes voix sont-elles repr\u00e9sent\u00e9es dans les mondes num\u00e9riques ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette question est \u00e0 l&rsquo;origine d&rsquo;une nouvelle collaboration entre Idun Isdrake [membre \u00e9tudiant, Concordia] et Jean-Ambroise Vesac [membre co-investigateur, UQAT] qui ont fait connaissance lors du <strong>Materia<\/strong> <strong>Labo Public<\/strong> organis\u00e9 par Hexagram et <strong>ELEKTRA<\/strong> \u00e0 l&rsquo;automne 2022.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isdrake est un concepteur de jeux, r\u00e9alisateur de films et artiste cyborg, actuellement en recherche doctorale \u00e0 l&rsquo;Universit\u00e9 Concordia, et membre du r\u00e9seau Hexagram. Vesac est professeur de design exp\u00e9rimental et \u00e9v\u00e9nementiel, responsable de l&rsquo;Espace O Lab \u00e0 l&rsquo;UQAT Rouyn-Noranda. Ils ont tous deux de l&rsquo;exp\u00e9rience dans le domaine des arts des nouveaux m\u00e9dias et de la production audiovisuelle, et Vesac a cr\u00e9\u00e9 une infrastructure pour des sc\u00e8nes et des performances virtuelles, notamment une collaboration avec la chanteuse d&rsquo;op\u00e9ra Caroline G\u00e9linas. Ensemble, les trois artistes veulent cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o d&rsquo;art performance bas\u00e9 sur la convergence de leurs voix distinctes. Une fusion de musique \u00e9lectronique et classique, avec des \u00eatres et des environnements hybrides.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au d\u00e9but de sa r\u00e9sidence \u00e0 l&rsquo;UQAT Rouyn-Noranda, Isdrake a pu exp\u00e9rimenter avec les mat\u00e9riaux que Vesac et G\u00e9linas ont d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9s. Les trois artistes s&rsquo;\u00e9taient au pr\u00e9alable rencontr\u00e9s pour partager leur processus artistique et discuter de la fa\u00e7on de combiner leurs styles. Pendant la r\u00e9sidence d&rsquo;une semaine, Isdrake et Vesac ont travaill\u00e9 avec le studio de capture de mouvement de l&rsquo;UQAT. Leur d\u00e9marche artistique exploratoire les a conduits \u00e0 rechercher des couches de sens et une fusion des styles dans l&rsquo;espace virtuel. Ils ont travaill\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de l&rsquo;avatar d&rsquo;Isdrake qui habitera l&rsquo;espace de r\u00e9alit\u00e9 mixte avec les avatars de Vesac et G\u00e9linas. Des techniques de capture de mouvement ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es pour enregistrer les mouvements des artistes, ainsi que la photogramm\u00e9trie, un proc\u00e9d\u00e9 permettant d&rsquo;obtenir des donn\u00e9es \u00e0 partir de photographies pour cr\u00e9er des mod\u00e8les 3D.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"283\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_001.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19612\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" data-id=\"19614\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_002.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19614\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_003.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"393\" data-id=\"19616\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_003.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19616\"\/><\/a><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9sidence a donn\u00e9 l&rsquo;occasion \u00e0 Isdrake et Vesac de se promener, de documenter et de partager leurs histoires li\u00e9es \u00e0 des lieux sp\u00e9cifiques qui interagissent et inspirent un dialogue musical. La for\u00eat de Rouyn-Noranda est devenue une partie de la toile de fond dans cet \u00e9tat initial de la collaboration et de la cr\u00e9ation du jeu et de son univers. Les artistes ont \u00e9galement exp\u00e9riment\u00e9 avec diff\u00e9rentes formes de cr\u00e9ation musicale, et Isdrake a pr\u00e9sent\u00e9 son interface cyborg innovante, qui a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 incluse dans les sessions de capture de mouvement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_004.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_004.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19618\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La voix d&rsquo;Isdrake est con\u00e7ue gr\u00e2ce \u00e0 une interface cyborg et des mat\u00e9riaux audiovisuels li\u00e9s \u00e0 la glace et \u00e0 la fonte rapide des icebergs, inspir\u00e9e par leur h\u00e9ritage nordique fa\u00e7onn\u00e9 \u00e0 partir du corps d&rsquo;un g\u00e9ant de glace. Cette voix t\u00e9moigne des enregistrements de glaciers devenant de plus en plus petits \u00e0 chaque visite d&rsquo;Isdrake au cours des deux derni\u00e8res d\u00e9cennies et, avec des donn\u00e9es scientifiques, elle constitue le principal contenu de la version actuelle de cette \u0153uvre performative et de cette interface bas\u00e9e sur la technologie NFC (Near Field Communication). Dix petits implants NFC sont plac\u00e9s dans la partie sup\u00e9rieure du corps d&rsquo;Isdrake, sous la peau des mains et de la poitrine. Un instrument de musique bas\u00e9 sur un ordinateur Raspberry Pi connect\u00e9 \u00e0 des cartes Arduino contenant des lecteurs NFC avec des antennes peut ensuite lire les implants lorsqu&rsquo;ils sont tenus \u00e0 moins d&rsquo;un centim\u00e8tre de la peau. Le champ magn\u00e9tique du lecteur ou de tout appareil dot\u00e9 d&rsquo;un lecteur NFC, comme certaines tablettes et certains t\u00e9l\u00e9phones portables, peut alimenter l&rsquo;implant et transf\u00e9rer une petite quantit\u00e9 de donn\u00e9es, de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;une carte de m\u00e9tro est scann\u00e9e en entrant dans une station de m\u00e9tro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isdrake a commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir aux interfaces cyborg non intrusives vers 2011, lors de recherches sur la communication non verbale, la neurodiversit\u00e9 et le mutisme s\u00e9lectif (plus pr\u00e9cis\u00e9ment l&rsquo;incapacit\u00e9 \u00e0 crier sous l&rsquo;effet de la douleur ou d&rsquo;autres contextes handicapants). Iel ont obtenu leur premier implant NFC d\u00e8s qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 disponible dans quelques studios de piercing en Su\u00e8de vers 2015. La recherche d&rsquo;Isdrake explore comment le physique et le num\u00e9rique s&rsquo;entrem\u00ealent, et comment concevoir des interfaces diverses et inclusives avec une responsabilit\u00e9 plan\u00e9taire. Influenc\u00e9 par la musique m\u00e9tal ainsi que par les sons de la glace fondante, ressemblant \u00e0 des cris, Isdrake cr\u00e9e des versions de voix m\u00e9diatis\u00e9es par leur corps en symbiose avec la technologie, leur permettant de jouer un cri et de composer d&rsquo;autres sons \u00e0 partir de fichiers ajout\u00e9s \u00e0 l&rsquo;instrument.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEMO27 Idun Isdrake - Virtual Fusion: voices of cyborgs and other beings\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BY2CZWdmwD8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;expression personnelle est ancr\u00e9e dans le corps et parce que les avatars refl\u00e8tent le \u201csoi incarn\u00e9\u00a0\u00bb, ils deviennent une m\u00e9taphore visuelle de l&rsquo;identit\u00e9 et de l&rsquo;appartenance. La recr\u00e9ation num\u00e9rique et la r\u00e9cup\u00e9ration de l&rsquo;apparence corporelle et des marques d&rsquo;identit\u00e9 sont des outils puissants pour les tribus, les communaut\u00e9s et les soci\u00e9t\u00e9s o\u00f9 l&rsquo;identit\u00e9 et les artefacts culturels importants ont \u00e9t\u00e9 interdits ou d\u00e9truits par le colonialisme religieux et territorial. Dans ce contexte, le feu est un autre \u00e9l\u00e9ment avec lequel Isdrake travaille, symbolisant la mort de femmes, principalement, qui ont \u00e9t\u00e9 tortur\u00e9es, viol\u00e9es, assassin\u00e9es et br\u00fbl\u00e9es par des pr\u00eatres chr\u00e9tiens lors d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements historiques tels que le Grand Bruit en Su\u00e8de \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1600 et d&rsquo;innombrables chasses de peuples non-monoth\u00e9istes dans le monde. Le d\u00e9veloppement technologique et les archives de donn\u00e9es et d&rsquo;histoires sont travers\u00e9s et contr\u00f4l\u00e9s par des structures de pouvoir biais\u00e9es. Comment les mondes num\u00e9riques et la modification physique du corps \u00e0 des fins d&rsquo;autonomisation peuvent-ils s&rsquo;entrem\u00ealer et donner une voix aux personnes et aux autres \u00eatres qui sont r\u00e9duits au silence par ces structures de pouvoir ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9sence du corps est importante lorsqu&rsquo;on travaille avec des avatars et des r\u00e9alit\u00e9s mixtes. La libert\u00e9 de mouvement dont nous b\u00e9n\u00e9ficions dans les mondes virtuels introduit de nouvelles sensations. Le sens de l&rsquo;espace est d\u00e9fini par notre corps, les couches num\u00e9riques m\u00e9lang\u00e9es aux couches physiques nous font r\u00e9imaginer et red\u00e9finir l&rsquo;espace, le temps et nous-m\u00eames. Les neurones miroirs nous donnent la possibilit\u00e9 de se sentir connect\u00e9s \u00e0 nos avatars. Lorsqu&rsquo;on le regarde en temps r\u00e9el, en faisant les m\u00eames mouvements que votre propre corps, la fronti\u00e8re entre les deux corps s&rsquo;efface et on a l&rsquo;impression de se regarder. Travailler avec la capture de mouvement est une exp\u00e9rience tr\u00e8s int\u00e9ressante en termes de perception du corps et de l&rsquo;espace. En utilisant tous les niveaux de la \u00ab\u00a0pi\u00e8ce\u00a0\u00bb, Isdrake a travaill\u00e9 avec les mouvements du sol et de l&rsquo;air pour diriger les futurs sch\u00e9mas de mouvement de son avatar dans le monde du jeu, qui devrait inclure des mouvements en direct et pr\u00e9enregistr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Iel utilise \u00e9galement des syst\u00e8mes et des outils d&rsquo;intelligence artificielle pour mettre en \u00e9vidence et limiter les biais dans les ensembles de donn\u00e9es et pour imaginer des hybrides d&rsquo;humains, de cyborgs et de glace. Certaines de ces recherches influenceront \u00e9galement l&rsquo;avatar d&rsquo;Isdrake dans ce projet de fusion virtuelle. Vous trouverez ci-dessous un exemple de la mani\u00e8re dont Isdrake, \u00e0 travers le mod\u00e8le Midjourney, imagine la fusion du corps de son avatar avec la glace.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_005.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"600\" data-id=\"19621\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_005.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19621\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/hexagram.ca\/fr\/demo27-idun-isdrake-virtual-fusion\/demo27_006\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"600\" data-id=\"19623\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO27_006.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19623\"\/><\/a><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les prochaines \u00e9tapes de ce projet consistent \u00e0 concevoir l&rsquo;univers du jeu, les interactions des trois artistes avec celui-ci, ainsi qu&rsquo;un quatri\u00e8me personnage, le joueur. Peut-\u00eatre fa\u00e7onneront-ils l&rsquo;environnement \u00e0 l&rsquo;aide de m\u00e9canismes d&rsquo;\u00e9cholocation ? Ou composeront-ils une nouvelle musique \u00e0 partir des diff\u00e9rents styles des avatars des artistes ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les artistes continueront \u00e0 discuter de leurs voix distinctes et de la mani\u00e8re dont leurs corps interagissent avec le cadre dans lequel ils se trouvent. De la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;une chauve-souris utilise l&rsquo;\u00e9cholocation pour naviguer dans un espace, un chanteur fait rebondir sa voix sur les murs d&rsquo;une salle de concert pour ressentir la pi\u00e8ce. Un danseur rebondit sur les sols, les murs, dans les airs, un musicien touche ses instruments, et un cyborg canalise les cris d&rsquo;un g\u00e9ant de glace. Tout est possible, tant qu&rsquo;il a une multitude de voix et de langues diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"uk-card uk-card-body uk-padding-large\">\n<p style=\"font-size:20px; text-align: center;\">Biographie<\/p>\n\nIdun Isdrake est un concepteur de jeux, un r\u00e9alisateur de films et un artiste cyborg qui effectue actuellement une recherche doctorale \u00e0 l&rsquo;Institut des Milieux de l&rsquo;Universit\u00e9 Concordia. Iel est titulaire d&rsquo;une ma\u00eetrise en beaux-arts\/cin\u00e9ma et en arch\u00e9ologie, ainsi que de nombreux cr\u00e9dits de cours transdisciplinaires dans des disciplines allant de la photographie et du design aux sciences cognitives et \u00e0 la g\u00e9ologie.\n\nIsdrake a 20 ans d&rsquo;exp\u00e9rience dans l&rsquo;industrie des m\u00e9dias. Iel est fondateur du laboratoire d&rsquo;innovation de jeux The Collaboratory, ainsi qu&rsquo;un conf\u00e9rencier invit\u00e9 fr\u00e9quent lors de conf\u00e9rences internationales et dans des universit\u00e9s. La diversit\u00e9 et l&rsquo;inclusion sont au c\u0153ur de leur travail et iel a fond\u00e9 et soutenu de nombreuses initiatives d&rsquo;impact pour un d\u00e9veloppement technologique accessible avec une responsabilit\u00e9 plan\u00e9taire.<br>\n<br>\nSite web :  <a href=\"https:\/\/isdrake.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.isdrake.com<\/a>\u00a0<br>\nSite de recherche :  <a href=\"https:\/\/imperceptible.space\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.imperceptible.space<\/a><br>\n<p style=\"font-size:20px; text-align: center;\">Cr\u00e9dits<\/p>\n\nImages, vid\u00e9o et audio par Idun Isdrake et Jean-Ambroise Vesac, y compris les donn\u00e9es sismiques recueillies par Douglas Macayeal (icebergs), et des images suppl\u00e9mentaires par Filip Lyman et Jeanne Vesac. Motion capture par Casey C\u00f4tes-Turpin &#8211; Agent de recherche et responsable du laboratoire de Motion Capture &#8211; et Estelle Guingo &#8211; Doctorante en conception de jeux vid\u00e9o th\u00e9rapeutiques.\n\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Octobre 2022 Virtual Fusion: voices of cyborgs and other beings Qu&rsquo;est-ce qui d\u00e9finit une voix et comment diff\u00e9rentes voix sont-elles repr\u00e9sent\u00e9es dans les mondes num\u00e9riques ? 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