{"id":21314,"date":"2025-08-19T08:00:00","date_gmt":"2025-08-19T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/hexagram.ca\/demo60-christopher-noel-a-violent-videogame\/"},"modified":"2025-08-13T13:26:33","modified_gmt":"2025-08-13T18:26:33","slug":"demo60-christopher-noel-a-violent-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hexagram.ca\/fr\/demo60-christopher-noel-a-violent-videogame\/","title":{"rendered":"DEMO60 Christopher No\u00ebl &#8211; Un jeu vid\u00e9o violent"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao\u00fbt 2025<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le contexte des jeux vid\u00e9o, quelles sont les sensations lorsqu\u2019on est impliqu\u00e9 dans un acte de violence physique ? Ou, \u00e0 l\u2019inverse : quelles interactions \u2014 et avec quelles qualit\u00e9s \u2014 donnent la sensation de participer \u00e0 une altercation violente ? Telle est la double question qui guide le projet de recherche-cr\u00e9ation d\u00e9velopp\u00e9 par Christopher No\u00ebl [membre \u00e9tudiant, UQAT] \u00e0 l\u2019Institut Milieux, lors d\u2019une r\u00e9sidence Hexagram qui s\u2019est d\u00e9roul\u00e9e en juin 2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Un Jeu Vid\u00e9o Violent <\/em>est le r\u00e9sultat de ce projet. Il s\u2019agit d\u2019un jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne, qui explore deux interpr\u00e9tations distinctes de la violence dans les jeux : l\u2019une, classique, li\u00e9e au militarisme, au r\u00e9alisme et au gameplay tactique ; l\u2019autre, centr\u00e9e sur la cruaut\u00e9, la difficult\u00e9 et la brutalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un esprit aff\u00fbt\u00e9&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet de Christopher No\u00ebl repose sur une approche atomiste qu\u2019il a d\u00e9velopp\u00e9e dans son m\u00e9moire de ma\u00eetrise : l\u2019<em>esth\u00e8me<\/em> (No\u00ebl 2021). Comparable \u00e0 d\u2019autres concepts qui d\u00e9composent un tout en \u00e9l\u00e9ments (comme le <em>narrath\u00e8me<\/em> (Propp 1971)), l\u2019<em>esth\u00e8me<\/em> vise \u00e0 identifier les composantes fondamentales d\u2019une exp\u00e9rience esth\u00e9tique. Par exemple, la physicalit\u00e9 et la souffrance seraient des <em>esth\u00e8mes<\/em> de la violence. Bien que cet outil se soit r\u00e9v\u00e9l\u00e9 utile pour l\u2019analyse th\u00e9orique, No\u00ebl a souhait\u00e9 en explorer l\u2019application pratique&nbsp;: d\u2019o\u00f9 la gen\u00e8se de <em>Un Jeu Vid\u00e9o Violent.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019un des fondements th\u00e9oriques du projet est la somaesth\u00e9tique, une branche de la philosophie qui s\u2019int\u00e9resse aux sensations corporelles (soma), telle que d\u00e9velopp\u00e9e par Richard Shusterman (2008). Dans ce cadre, No\u00ebl a int\u00e9gr\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments tels que le souffle saccad\u00e9, les effets de pulsation cardiaque dans le champ de vision, les secousses de la cam\u00e9ra (\u00ab<em>\u202fhead bobs<\/em>\u202f\u00bb), ainsi que des d\u00e9lais et roulements de cam\u00e9ra. Il a \u00e9galement adopt\u00e9 l\u2019\u00e9criture quotidienne d\u2019un journal r\u00e9flexif (Moon 2008) comme principale m\u00e9thode de collecte de donn\u00e9es. Commenc\u00e9 en 2022, ce journal compte aujourd\u2019hui plus de 100 entr\u00e9es, totalisant plus de 60 pages.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8230;et des outils de pointe<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u2019appuyant sur ses comp\u00e9tences pr\u00e9alables en animation, en cin\u00e9ma et en production de jeux vid\u00e9o, No\u00ebl a choisi de travailler avec des outils professionnels qu\u2019il ma\u00eetrisait d\u00e9j\u00e0 : <em>Autodesk Maya<\/em> et <em>Unreal Engine<\/em>. \u00c9tant donn\u00e9 que le projet porte sur les sensations corporelles, il \u00e9tait coh\u00e9rent (sinon n\u00e9cessaire) d\u2019assurer une forte pr\u00e9sence des corps dans le jeu. Cela renvoie \u00e0 la fois \u00e0 la pr\u00e9sence de plusieurs corps humains dans le jeu et au fait que le processus de cr\u00e9ation a exig\u00e9 un engagement physique intense de la part du chercheur. Ainsi, No\u00ebl a utilis\u00e9 la capture de mouvement pour l\u2019animation corporelle et faciale, qu\u2019il a int\u00e9gr\u00e9e aux s\u00e9quences de jeu et aux cin\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-prise-en-charge-des-contenus-embarqu-s wp-block-embed-prise-en-charge-des-contenus-embarqu-s wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Capture de Mouvement pour projet de jeu doctoral\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HVg--6slYZ4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><sup>Les segments d\u2019interpr\u00e9tation et les mouvements ont \u00e9t\u00e9 captur\u00e9s par No\u00ebl lui-m\u00eame dans les installations de capture de mouvement de l\u2019UQAT \u00e0 Rouyn-Noranda. Apr\u00e8s tout, on ne peut pas faire un projet sur les sensations corporelles sans impliquer son propre corps !<\/sup><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici un court aper\u00e7u d\u2019une s\u00e9quence cin\u00e9matique servant d\u2019introduction au jeu, qui pr\u00e9sente le contexte m\u00e9tanarratif dans lequel un personnage invite le joueur \u00e0 explorer <em>Un Jeu Vid\u00e9o Violent<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-prise-en-charge-des-contenus-embarqu-s wp-block-embed-prise-en-charge-des-contenus-embarqu-s wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Christopher No\u00ebl - Sc\u00e8ne d&#039;acting projet doctoral\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/baFIAo8uSu8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><sup> Segment d\u2019interpr\u00e9tation pour la s\u00e9quence cin\u00e9matique d\u2019introduction du jeu.<\/sup><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exploration en profondeur<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La base th\u00e9orique de l\u2019<em>esth\u00e8me<\/em> conduit \u00e0 se concentrer sur des \u00e9l\u00e9ments simples et subtils de l\u2019exp\u00e9rience, pouvant \u00eatre mis en \u0153uvre individuellement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au cours du jeu, une variable quelque peu cach\u00e9e (nomm\u00e9e <em>heat<\/em> \u00e0 l\u2019interne, l\u2019anglais pour chaleur) module les param\u00e8tres list\u00e9s ici selon une courbe pr\u00e9d\u00e9finie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque param\u00e8tre est associ\u00e9 \u00e0 sa propre courbe, o\u00f9 le <em>heat<\/em> sert d\u2019axe horizontal et une valeur contextuelle d\u2019axe vertical. Cette valeur est g\u00e9n\u00e9ralement un multiplicateur (allant de 0,5 \u00e0 2) qui est lu chaque fois que le param\u00e8tre est utilis\u00e9, permettant ainsi de l\u2019ajuster dynamiquement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par exemple, dans le jeu, le <em>heat<\/em> augmente lorsqu\u2019on tue rapidement et diminue lorsqu\u2019on subit des d\u00e9g\u00e2ts, entre autres facteurs. Ainsi, pendant le gameplay, cette m\u00e9canique introduit une intensit\u00e9 somatique croissante qui correspond aux actes violents (fictifs) commis par le joueur dans le contexte du jeu.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"687\" height=\"720\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_002-687x720.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21296\" srcset=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_002-687x720.png 687w, https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_002.png 1210w\" sizes=\"auto, (max-width: 687px) 100vw, 687px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce syst\u00e8me permet un contr\u00f4le pr\u00e9cis de l\u2019exp\u00e9rience esth\u00e9tique \u00e9mergeant de la jouabilit\u00e9. Il facilite aussi l\u2019ajout de nouveaux param\u00e8tres, le r\u00e9glage fin de la mani\u00e8re dont chacun est modifi\u00e9, et offre une vue d\u2019ensemble centralis\u00e9e de toutes les variables impliqu\u00e9es dans l\u2019\u00e9tude.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1197\" height=\"720\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_003-1197x720.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21302\" srcset=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_003-1197x720.png 1197w, https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_003.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1197px) 100vw, 1197px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"387\" src=\"https:\/\/hexagram.ca\/wp-content\/uploads\/DEMO60_004.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21304\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><sup>\u00c0 gauche, la courbe qui ajuste le flou de mouvement en fonction de la valeur actuelle de <em>heat<\/em> ; \u00e0 droite, son impl\u00e9mentation dans le code.<\/sup><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dans les tranch\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors que le d\u00e9veloppement de <em>Un Jeu Vid\u00e9o Violent<\/em> est en cours depuis l\u2019automne 2024, le projet a connu une avanc\u00e9e significative durant la r\u00e9sidence Milieux \u00e0 Hexagram. Ce qui n\u2019\u00e9tait au d\u00e9part qu\u2019un assemblage de syst\u00e8mes s\u2019est transform\u00e9 en un jeu vid\u00e9o pleinement r\u00e9alis\u00e9, capable de se suffire \u00e0 lui-m\u00eame et de susciter des r\u00e9actions intenses. Le processus de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 soutenu par plusieurs collaborateurs en programmation, design sonore et mod\u00e9lisation 3D, et a largement tir\u00e9 parti de ressources (<em>assets<\/em>) et de plugiciels disponibles sur le march\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-prise-en-charge-des-contenus-embarqu-s wp-block-embed-prise-en-charge-des-contenus-embarqu-s wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"A Violent Videogame - Gameplay Footage\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8m3qtHeiq6Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><sup>Extrait de jeu, <em>Un jeu vid\u00e9o violent<\/em>.<\/sup><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement du jeu en tant que tel est en grande partie termin\u00e9 \u00e0 ce stade, mais une phase importante de la recherche reste encore \u00e0 finir : la r\u00e9alisation de tests de jeu (<em>playtests<\/em>) et d\u2019entretiens pour recueillir des donn\u00e9es. Ces entretiens semi-dirig\u00e9s sont con\u00e7us pour explorer les r\u00e9actions \u00e9motionnelles des personnes participantes au jeu, afin de mieux comprendre leurs ressentis et leurs perceptions face \u00e0 la violence fictionnelle v\u00e9cue pendant la jouabilit\u00e9. Ces sessions sont pr\u00e9vues pour l\u2019\u00e9t\u00e9 et, une fois transcrites, les donn\u00e9es issues des entretiens alimenteront la r\u00e9daction de la th\u00e8se.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Apr\u00e8s le carnage<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce stade, l\u2019intention est de publier le jeu sur des plateformes comme itch.io et Steam. Deux axes parall\u00e8les sont envisag\u00e9s : l\u2019un public, l\u2019autre acad\u00e9mique. Du c\u00f4t\u00e9 public, les plans incluent un \u00e9v\u00e9nement de lancement et une collaboration avec des streamers, dans l\u2019espoir que la nouveaut\u00e9, la charge de choc et la forte identit\u00e9 qu\u00e9b\u00e9coise du jeu trouvent un \u00e9cho aupr\u00e8s du public. Du c\u00f4t\u00e9 acad\u00e9mique, l\u2019objectif est de pr\u00e9senter le cadre th\u00e9orique sous-jacent du projet \u00e0 travers des expositions et des conf\u00e9rences.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au-del\u00e0 de ce projet, une recherche pr\u00e9liminaire a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 amorc\u00e9e sur la mani\u00e8re dont le mouvement et les sensations corporelles peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour transmettre ce que cela fait de se sentir dans le corps de quelqu\u2019un d\u2019autre (No\u00ebl 2025). Cette piste de r\u00e9flexion devrait orienter les travaux futurs. \u00c0 travers cette recherche-cr\u00e9ation, l\u2019int\u00e9r\u00eat personnel de No\u00ebl pour les jeux vid\u00e9o violents a \u00e9volu\u00e9 vers une exploration plus large de la dimension somatique du corps. L\u2019objectif est d\u2019examiner comment la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou augment\u00e9e, l\u2019intelligence artificielle, les jeux vid\u00e9o, ainsi que des \u00e9l\u00e9ments comme la posture, les v\u00eatements, l\u2019espace ou les proth\u00e8ses peuvent \u00eatre combin\u00e9s pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences esth\u00e9tiques du corps d\u2019autrui \u2013 favorisant ainsi la compr\u00e9hension et l\u2019empathie.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:75px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<div style=\"height:75px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"uk-card uk-card-default uk-padding large\">\n<p><b><a href=\"https:\/\/uqat.academia.edu\/ChristopherNoel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Christopher No\u00ebl<\/a><\/b> est doctorant en \u00e9tudes du jeu vid\u00e9o \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec en Abitibi-T\u00e9miscamingue (UQAT). Il enseigne \u00e9galement l\u2019animation et la conception de jeux \u00e0 titre de charg\u00e9 de cours \u00e0 l\u2019UQAT, apr\u00e8s avoir acquis de l\u2019exp\u00e9rience dans les industries du jeu vid\u00e9o et de la postproduction en effets visuels. Sa recherche-cr\u00e9ation doctorale porte sur l\u2019esth\u00e9tique de la violence dans les jeux vid\u00e9o, \u00e0 travers une approche de recherche par la cr\u00e9ation, qui implique la conception d\u2019un jeu vid\u00e9o et la r\u00e9alisation de tests utilisateurs. Il s\u2019int\u00e9resse particuli\u00e8rement aux questions th\u00e9oriques et pratiques li\u00e9es au corps, \u00e0 son mouvement et \u00e0 ses sensations.<\/p><\/div>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Collaborateurs<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/mariannekake\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Marianne Kake<\/a> est cheffe de projet et artiste 3D sp\u00e9cialis\u00e9e dans les environnements, avec un go\u00fbt marqu\u00e9 pour l\u2019esth\u00e9tique stylis\u00e9e. Elle travaille actuellement chez Le Catnip Collective, o\u00f9 elle met \u00e0 profit ses comp\u00e9tences vari\u00e9es en design, d\u00e9veloppement commercial, production et art technique. En parall\u00e8le, elle est \u00e9galement charg\u00e9e de cours \u00e0 l\u2019UQAT, o\u00f9 elle enseigne <em>Unreal Engine<\/em> et la gestion de projet aux artistes en jeu vid\u00e9o. Forte de son exp\u00e9rience dans la supervision de multiples productions, elle offre aussi ses services comme consultante en production. Elle cherche toujours \u00e0 allier art et efficacit\u00e9 en trouvant les meilleurs flux de travail pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences porteuses de sens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/emilepa.ca\/about\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Emile Par\u00e9-Allinger<\/a> est programmeur de jouabilit\u00e9 sur <em>Unreal Engine<\/em>. R\u00e9cemment dipl\u00f4m\u00e9 de son baccalaur\u00e9at, o\u00f9 il a particip\u00e9 au projet \u00e9tudiant <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2779390\/BoltNPunch\/\">Bolt\u2019n\u2019Punch<\/a>, il est constamment \u00e0 la recherche de nouveaux d\u00e9fis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/louis-lamontagne-6122b1161\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Louis Lamontagne<\/a> est programmeur d\u2019outils et de jouabilit\u00e9, sp\u00e9cialis\u00e9 en Unreal Engine. Actif depuis plusieurs ann\u00e9es dans la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante, il s\u2019est passionn\u00e9 pour le d\u00e9veloppement de contr\u00f4leurs de personnages et de cam\u00e9ras. Il a \u00e9largi ses comp\u00e9tences \u00e0 la programmation en ligne, en cr\u00e9ant des syst\u00e8mes pens\u00e9s pour le multijoueur. En plus de travailler en studio, il est aussi charg\u00e9 de cours \u00e0 l\u2019UQAT, o\u00f9 il partage son expertise avec la rel\u00e8ve, tout en offrant des services de consultation en programmation. Il aime les math\u00e9matiques et se passionne pour le design de jeu et l\u2019optimisation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kai Ming Chau est concepteur sonore, mixeur et musicien, titulaire d\u2019un dipl\u00f4me en programmation. Il cherche \u00e0 repousser les limites de l\u2019exp\u00e9rience auditive.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:50px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bibliographie<\/h2>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moon, Jennifer A. 2008. <em>A handbook of reflective and experiential learning: theory and practice<\/em>. London&nbsp;: Routledge Falmer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No\u00ebl, Christopher. 2021. \u00ab&nbsp;L\u2019esth\u00e9tique de la violence vid\u00e9oludique: la danse sanglante de DOOM&nbsp;\u00bb. M\u00e9moire de ma\u00eetrise, Universit\u00e9 de Montr\u00e9al. https:\/\/hdl.handle.net\/1866\/26509.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No\u00ebl, Christopher. 2025. \u00ab\u00a0Every-body at Play: Fostering Understanding of the Somatic to Enrich Play Experiences\u00a0\u00bb. <em>Acta Ludologica<\/em> 8 (1)\u00a0: 98\u2011116. https:\/\/doi.org\/10.34135\/actaludologica.2025-8-1.98-116.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Propp, V. 1971. <em>Morphology of the Folktale: Second Edition<\/em>. Sous la direction de Louis A. Wagner. Traduit par Laurence Scott. Austin&nbsp;: University of Texas Press.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shusterman, Richard. 2008. <em>Body consciousness: a philosophy of mindfulness and somaesthetics<\/em>. Cambridge\u202f; New York&nbsp;: Cambridge University Press.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:100px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao\u00fbt 2025 Dans le contexte des jeux vid\u00e9o, quelles sont les sensations lorsqu\u2019on est impliqu\u00e9 dans un acte de violence physique ? Ou, \u00e0 l\u2019inverse : quelles interactions \u2014 et avec quelles qualit\u00e9s \u2014 donnent la sensation de participer \u00e0 une altercation violente ? 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