DEMO9 Matthew Halpenny – Atelier sur les piles à combustible microbiennes

Les travaux de Matthew Halpenny sur les piles à combustible microbiennes Open-source – un type de dispositif de récolte d’énergie pour le sol, la boue et les plantes – adoptent une approche de recherche-création pour répondre à l’inaccessibilité des nouvelles technologies énergétiques. Cette recherche-création documente son processus; c’est-à-dire le développement de nouvelles méthodes de fabrication. Ces piles à combustible microbiennes (MFC) Open-Source sont un moyen de remanier les connaissances scientifico-industrielles, qui sont enfermées dans des coffres-forts et dont les processus de fabrication sont intentionnellement laissés incomplets afin de privilégier les droits d’auteur plutôt que l’accessibilité et la reproductibilité. L’éthique Open-Source permet à quiconque de télécharger, d’utiliser et de modifier le code existant. Pour produire des MFC, seul suffit un code capable d’imprimer les cellules et un schémas permettant de récolter de l’énergie à partir de ces cellules. Tout le chemin menant à la création d’un MFC est documenté et partagé dans le travail de Halpenny, en même temps qu’iel apprend le fonctionnement des MFC. 

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DEMO8 ALMA – Fragments: Poetics of Otherness

Fragments : Poetics of Otherness est une performance audiovisuelle pour interprètes humains et processus informatiques autonomes. L’œuvre réfléchit à la manière dont les systèmes de traitement des données par Intelligence Artificielle anonymisent et esthétisent les conflits humains. Dans une courte présentation vidéo, les artistes discutent des aspects esthétiques, techniques et réflexifs de l’œuvre. Ils présentent leur processus de création, le rôle des technologies dans leurs décisions créatives, et les modes de coopération qu’ils développent avec les processus informatiques autonomes.

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EMERGENCE/Y à Ars Electronica 2021

8 au 12 septembre 2021

La programmation de la saison des rencontres interdisciplinaires 2021-2022 d’Hexagram sur le thème EMERGENCE/Y sera lancée la semaine du 8 au 12 septembre, dans le cadre de l’édition 2021 du Festival Ars Electronica. Hexagram y présentera une série d’événements synchrones et asynchrones diffusés en ligne, spécialement conçus et produits pour le Festival. Les Rencontres et les projets ont été sélectionnés par un jury ad-hoc à la suite d’un appel ouvert aux membres du Réseau. Plus de 50 membres cochercheur·euse·s, membres étudiant·e·s et collaborateur·rice·s d’Hexagram, ainsi que chercheur·euse·s et professionnel·le·s invités, participent avec leurs travaux et leurs recherches au programme de quatre jours.

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Le Réseau Hexagram @ MUTEK Forum et Festival

Quand : 24 août au 2 septembre 2021
Où : Plateforme MUTEK Forum en ligne
Acheter des passes pour Mutek Festival et Mutek Online Forum

HEXAGRAM S’ASSOCIE À MUTEK POUR LA 7e ÉDITION DU MUTEK FORUM.

MUTEK Forum accueillera plus d’une centaine d’intervenant·e·sd’intervenant.e.s à travers des panels, des présentations, des ’études de cas et des opportunités de réseautage sur une plateforme en ligne dédiée. Hexagram s’illustre sous l’axe de la programmation intitulé “Nouvelles frontières de l’art numérique et du son”, aux côtés de ceux qui contribuent à développer, diversifier et interconnecter nos écosystèmes locaux et internationaux de créateur·trice·s et de professionnel·le·s. Les premiers éléments des activités professionnelles au programme ont été annoncés et les PasseportsPasses MUTEK Forum sont maintenant disponibles à des tarifs préférentiels.

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DEMO7 Emilie Morin – All Voices, Nameless and Singular

Juin 2021

All Voices, Nameless and Singular est une performance de danse par laquelle Emilie Morin explore la jonction entre chorégraphie et technologies de télécommunication commerciale (Skype), afin de construire des images d’elle-même avec ses propres appareils électroniques (laptop et iPhone). L’angle du ‘selfie conventionnel’ agit comme cadre conceptuel de ses expérimentations performées et performatives. Elle explore comment une incarnation consciente des gestes chorégraphiés peut créer de nouvelles relations au sein de son corps dansant, entre son corps et les images et entre le public et les images.

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DEMO6 Jules Deslandes – Réenactement d’archives de la performance artistique comme Artists’ Game

Juin 2021

Reenactement d’archives de la performance artistique comme Artists’ Game est une recherche-création qui explore des stratégies de réenactement artistique (Caronia, 2009) d’archives de performances remédiatisées par les technologies du jeu vidéo à des fins artistiques (Sharp, 2015).

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DEMO5 Reda Alouache – Projet Purgamondo

Mai 2021

Le Projet Purgamondo est une interface immersive d’archivage qui permet d’appréhender la complexité des univers qui donnent corps aux histoires. Ce projet pars du constat que le concept du “Storyworld”, c’est-à-dire le monde où vivent les personnages d’une histoire (Ryan, 2013), est souvent négligé au profit du temps, du lieu ou de l’intrigue lorsqu’il s’agit d’archiver une oeuvre littéraire. Cette recherche-création tente de répondre à la question suivante : comment les archives numériques peuvent-elles être spatialisées et croisées dans un environnement immersif (VR), de manière à générer l’expérience du “storyworld” d’une œuvre ?

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