DEMO7 Emilie Morin – All Voices, Nameless and Singular

Juin 2021

All Voices, Nameless and Singular est une performance de danse par laquelle Emilie Morin explore la jonction entre chorégraphie et technologies de télécommunication commerciale (Skype), afin de construire des images d’elle-même avec ses propres appareils électroniques (laptop et iPhone). L’angle du ‘selfie conventionnel’ agit comme cadre conceptuel de ses expérimentations performées et performatives. Elle explore comment une incarnation consciente des gestes chorégraphiés peut créer de nouvelles relations au sein de son corps dansant, entre son corps et les images et entre le public et les images.

Continue reading

DEMO6 Jules Deslandes – Réenactement d’archives de la performance artistique comme Artists’ Game

Juin 2021

Reenactement d’archives de la performance artistique comme Artists’ Game est une recherche-création qui explore des stratégies de réenactement artistique (Caronia, 2009) d’archives de performances remédiatisées par les technologies du jeu vidéo à des fins artistiques (Sharp, 2015).

Continue reading

DEMO5 Reda Alouache – Projet Purgamondo

Mai 2021

Le Projet Purgamondo est une interface immersive d’archivage qui permet d’appréhender la complexité des univers qui donnent corps aux histoires. Ce projet pars du constat que le concept du “Storyworld”, c’est-à-dire le monde où vivent les personnages d’une histoire (Ryan, 2013), est souvent négligé au profit du temps, du lieu ou de l’intrigue lorsqu’il s’agit d’archiver une oeuvre littéraire. Cette recherche-création tente de répondre à la question suivante : comment les archives numériques peuvent-elles être spatialisées et croisées dans un environnement immersif (VR), de manière à générer l’expérience du “storyworld” d’une œuvre ?

Continue reading

DEMO4 Ahreum Lee – Multiple selves

February 2021

Multiple Selves est une pièce sonore expérimentale composée de trois chansons intitulées Glitch Ghosts, Glitch is Error et Ghost Echoes. Ces chansons ont été générées par une application de synthèse vocale créée par l’artiste et trois choristes imitant le son d’une voix générée artificiellement. Ce projet peut être présenté sous la forme d’une installation vidéo à trois canaux ou d’une performance en direct par le chœur.

Continue reading

DEMO3 Ké Medley – Compartment_Complex

February 2021

Comment subvertir l’obsolescence de la vidéo analogique pour engendrer de nouvelles formes d’expérience médiatique et empêcher son éclipse de l’histoire des médias?Compartment_Complex est une installation vidéo interactive multi-écrans par laquelle Ké Medley s’approprie et subvertie l’esthétique vieillissante des téléviseurs à tube cathodique afin de mieux comprendre les implications de l’obsolescence et d’explorer de nouvelles façons d’expérimenter la matérialité.

Continue reading

DEMO2 Vanessa Mardirossian : Culture de la couleur : Une écolittératie du design textile

February 2021

Quels sont les enjeux écologiques du design textile? Cette question, qui oriente le processus de recherche-création de Vanessa Mardirossian permet de réfléchir à une approche critique de la matérialité grâce à la conception de biomatières à porter. Ce deuxième DEMO porte sur l’exposition « Culture de la Couleur : Une écolittératie du design textile » qui présente l’exploration tinctoriale de Mardirossian. Pour cette dernière, la documentation du processus a été centrale. Ce travail de mémoire, autant écrit, que visuel et tactile, permet de mûrir sa réflexion et sa production par l’action. En laboratoire, le tâtonnement expérientiel et l’essai-erreur font partie de sa méthodologie.

Continue reading

DEMO1 Olivia Mc Gilchrist

Février 2021

Hexagram lance la première DEMO de 2021 en présentant la résidence de recherche-création d’Olivia Mc Gilchrist [Membre étudiante Hexagram, Université Concordia], qui se déroule en deux temps au Le Petit Théâtre du Vieux-Noranda. En février, la doctorante a participé à la co-création d’une expérience performative et interactive qui lie l’univers du jeu vidéo et des arts vivants. Lors de cette première phase, Olivia a contribué à l’élaboration du cadre critique et conceptuel de ce laboratoire qui s’inscrit dans les activités de recherche-création menées par Jean-Ambroise Vesac [membre co-chercheur Hexagram, Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue] et artiste numérique. L’équipe multidisciplinaire qui collabore à ce projet est constituée de chercheur-e-s, artistes professionnels, étudiant-e-s, techniciens, ainsi que le studio français THEORIZ.

La documentation ci-dessous porte sur ce premier processus de co-création. Restez à l’affût pour le développement de cette DÉMO!

Continue reading