Table ronde
Vendredi 15 mai 2026
16 h — 18 h
Gratuit
En anglais
4th Space
Université Concordia
Pavillon J.W. McConnel, salle LB-103
1400, boul. Maisonneuve O.
Montréal
Directions
Le design narratif est l’une des nouvelles spécialisations ayant émergé de l’évolution des jeux vidéo. Ces spécialistes doivent à la fois tenir compte des contraintes de la scénarisation et de l’interactivité : raconter une bonne histoire tout en y aménageant un espace de jeu.
Bien que la pratique soit récente, elle évolue rapidement. Chaque nouveau jeu propose une nouvelle recette pour mélanger récit et agentivité, couple parfait pour certains, duo incompatible pour d’autres.
Quel est l’état actuel du design narratif ? Comment ont évolué les méthodes et pratiques ? Contre quels problèmes se bute-t-il encore ? Quelles pistes intéressantes peut-on voir à l’horizon ?
Cette table ronde, organisée par la Chaire de Recherche Behaviour Interactive en Design de Jeu de l’Université Concordia, rassemblera des designers narratifs professionnels et des chercheurs universitaires pour aborder ces questions dans le contexte d’une conversation conviviale et accessible.
Cette activité est présentée dans le cadre des Rencontres interdisciplinaires 2026.
Voir sur le site de 4th Space.
Horaire
16 h 00 | Discours d’introduction
16 h 15 | Présentation des intervenant·e·s
17 h 15 | Discussion guidée et séance de questions
18 h 00 | Clôture de l’activité
À propos des intervenant·e·s
Dominic Arsenault
Dominic Arsenault enseigne et mène des recherches sur le jeu vidéo au département d’histoire de l’art, de cinéma et des médias audiovisuels de l’UdeM. Il anime l’émission La Grande Ludothèque à CISM, mélange musique métal et jeux rétro sous le nom Multi-Memory Controller, et crée des jeux pour Arsenic & Domino.
Emmanuel Aubert
Emmanuel Aubert travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de dix ans. Il a occupé les postes de concepteur de jeux, concepteur de quête, d’écrivain et de directeur narratif, et est actuellement Narrative Designer chez Krafton Montréal. Son travail porte notamment sur les systèmes narratifs et le prototypage.
Jonathan Lessard
Titulaire de la chaire de recherche Behaviour Interactive en Design de Jeu, Jonathan Lessard enseigne cette discipline en tant que professeur du département de Design and Computation Arts à l’Université Concordia. Il conçoit et développe des jeux depuis plus de 20 ans, désormais dans un contexte de recherche-création visant particulièrement l’appropriation ludique de nouvelles technologies telles que le traitement du langage naturel, les simulations sociales et l’intelligence artificielle générative. Depuis son doctorat sur les jeux d’aventure, il s’intéresse également à l’histoire des jeux sous l’angle de leur design.
Catherine Robinson
Catherine Robinson travaille dans l’industrie depuis huit ans comme productrice créative et designer narrative sur des projets de jeux vidéo et ARG (Alice & Smith, Youville Haussmann Park, Lowbirth Games, Eden Creative). Elle enseigne aussi chez ISART Digital et se spécialise en narration transmédia et en worldbuilding.
Elise Trinh
Elise Trinh (elle/iel) est une designer narrative senior qui a travaillé pour des projets et studios variés (Ubisoft, ZA/UM). Elle a également enseigné la conception de jeu dans plusieurs écoles et universités. Elle s’intéresse actuellement au potentiel émotionnel des micro-interactions dans les jeux narratifs dans le cadre d’un projet de recherche-création.
Pour toutes questions, veuillez contacter marcantoine.jetteleger@concordia.ca.
Photo de couverture : ⒸElise Trinh, Conversation Starters.
Mise à jour le mardi 14 avril 2026
Cette publication est également disponible en : English (Anglais)

