Colloque — Recherche(-)création, créativité numérique et transformations sociales

Colloque — Recherche(-)création, créativité numérique et transformations sociales

Jeudi 21 et vendredi 22 mai 2026
9 h 30 – 17 h 30
Gratuit
Bimodale

École NAD-UQAC
Local N6-205
1501, rue de Bleury
Montréal
Directions


Le colloque Recherche(-)création, créativité numérique et transformations sociales  explore les transformations sociales liées à la créativité numérique, dans un contexte où les technologies de l’immersion (réalité virtuelle, réalité augmentée, installations immersives 360°, etc.), les jeux vidéo (commerciaux, expérimentaux, artistiques, etc.) et les effets spéciaux (animation, compositing, 3D, etc.) occupent une place croissante dans nos pratiques culturelles, nos imaginaires et nos modes de vie.

La recherche‑création constitue un cadre privilégié pour repenser la créativité numérique et ses impacts sociaux. Elle offre un espace où les pratiques créatives deviennent des moyens d’analyse, où les œuvres servent de dispositifs critiques, et où les processus eux‑mêmes révèlent les dynamiques sociotechniques qui façonnent nos environnements numériques.

Mais la recherche‑création ne se déploie jamais en vase clos : elle s’inscrit dans des milieux, des infrastructures, des communautés et des écosystèmes qui influencent profondément ses formes, ses méthodes et ses effets. Nous proposons donc de réfléchir par la création, sur la création et pour la création, en articulant savoirs pratiques, théoriques et sensibles.

Le colloque est ouvert au public et aura lieu au local N6-205 de l’Îlot Balmoral, au 1501, rue de Bleury, Montréal. Il est organisé par la Chaire de recherche en économie créative et mieux-être (CREAT) qui bénéficie d’un octroi du Fonds de recherche du Québec (https://doi.org/10.69777/327520 ; https://doi.org/10.69777/338469 ; https://doi.org/10.69777/338505 ; https://doi.org/10.69777/338500) en collaboration avec le Réseau Hexagram et présenté dans le cadre des Rencontres interdisciplinaires 2026.

Pour plus d’informations : mdgagnon@uqac.ca.

Chantier XR/Jeux

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